[转]如何成为一个神级的治疗? [过去是太子.萨满]
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第一次发帖~ 大家支持下---过去是太子
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原帖内容:
以下所有内容仅针对开荒治疗而言。挑战极限的单奶 G团 farm等等不在讨论范围之内
Part1.BLZ需要一个怎样的治疗?
基本上现在HDS打了5个了 也稍微有点说话的权力了 之前版本所有boss基本上都用奶牧和奶骑都治疗过 一个个版本下来 越来越感觉 治疗其实每个版本的核心都在变化。
为什么说是BLZ需要怎么样的治疗 因为其实治疗的手法 属性趋向 职业优劣都是由副本的伤害模型和站位模型决定的。BLZ需要怎么样的治疗 我们就去做怎么样的治疗 这样就OK了。
从4.0X-4.1说起 这个阶段其实治疗压力并不是很大 精确的治疗到需要治疗的人可以说是4.1 的核心。比如奇玛龙的粘液 H需要快速抬坦血。音波龙保护高音波值玩家 奥拉基尔的P1点刷 奈法的刷T H议会的点名 龙母的驱散 这些 基本都可以归纳到 全团掉血或者是都需要治疗的时候 你去刷谁的问题。如果你过于紧张刷错了目标 那这个人基本就是残废了。当然 这个版本还有个最大的课题就是控蓝。当时版本神牧和奶骑的崛起就是因为强大的治疗续航能力。这个版本 治疗之间的配合 治疗和T的配合 治疗和Dps的配合要求都非常高 还有大量的走位 导致整个版本的raid难度还是偏上的。
在这个版本 神级治疗的标准是什么呢?精确的治疗 低过量 然后在完成被分配的任务同时能完成打断/控场/辅助其他人 整个版本做到这些基本就足够了。
其实回想回去4.0X-4.1时代治疗却是最叫苦的版本?为何 因为治疗的精确性要求 不过量 不加错目标 还有控蓝要求 对技能的选择余地非常狭窄 基本上就是 必须用某个技能对某个人释放 不然就是治疗失策 而且不同的boss都会有不同的手法 很难找到一个以不变应万变的方法 从这方面看来 对治疗的要求是非常高的。回想我们当时决定带奶德奶骑加龙母的时候 翻遍攻略都没办法找到合适的战术 只能自己研究 分配任务 安排驱散 这个对于一个治疗的成长来说是个非常重要的过程:了解自己的优势 了解自己的弱势 了解同伴的优势 了解同伴的弱势。
然后是短暂的(台服不短 但是从那时候起我台服基本AFK了。)
4.2从最开始治疗压力就不是很大 但是因为变态的Dps要求 所以开始了压缩治疗的过程。4.0X-4.1版本很少有2治疗的boss,但是到了4.2变成了很少有3治疗的boss。如果以为更少的治疗者=更简单的配合那就错了 就是因为更少的治疗,一旦配合失误就是致命的。蜘蛛的分工到P2的技能链覆盖。守门的治疗策略。火鸟一直没啥治疗压力,猎人鹿盔不提,左右脚的爆发抬血要求,到H拉格,其实治疗的随意性开始大了很多,更多的注重团队的协调,策略方面。如果补不起来很多时候都是策略战术的问题,治疗仅仅作为一环在战术中基本是被压榨的部分。4.2说实话印象不深 削弱前无数次的狂暴 削弱后的随便奶奶,换个人治疗也照样没啥大问题 倒是Dps的要求开始到达一定高度。
4.3一下治疗的方向转变了。就是治疗职业Dps化。评价一个治疗好坏变得异常简单 就是看你能输出多少治疗量。应对那种疯狂的掉血 稳定的平均的掉血 我们开始无脑的使用团队治疗法术 我们开始不需要选择治疗的目标 不需要选择技能使用的时机 我们只需要预判好高伤害阶段 开启我们需要开启的大招和技能链 然后用最高Hps手法不停的输出治疗就好了。H1号看起来讲究预判 其实没那么多事 你只要输出治疗量足够 下一次伤害来临前把血都拉满 那就OK 督军唯一的治疗策略就在同时出debuff和球撞过来时候的治疗策略,黑夜不过是无脑的刷 单体和群体略有不同罢了。未眠看起来很有技术含量但是说白了很少有团能把紫的刷炸 随便喊个治疗都不太会犯这种错 唯一的难点还是红绿黄黑刷不刷的起。4号冰阶段无脑刷 稍微驱散下 电阶段一半柱子导电之后一个赞美诗就完全无压力。5号不提了,6号7号8号暂时没打不发表评论但是还是一个能不能输出足够的治疗量的问题。我们开始慢慢忽视HPM属性然而更重视Hps属性,快速治疗,闪现回到了技能栏并且开始出现在前几,普照祷言这样简单暴力的技能开始占据了30% 40% 50%...
这个版本什么是一个好的治疗?就是能安排好自己的技能 在boss大伤害的时候能输出最高的治疗量。这和Dps又有啥不同?在特殊易伤阶段安排自己的大招 就这么简单。
同样副本的走向也决定了装备的取向,4.1我建议多堆精神保证续航,4.2建议一定程度减少精神保证治疗效率,4.3回归对精神的高要求。毕竟在追求Hps面前 如果蓝不够的情况下精神就是最强的属性。
说了这么多 我只是想把自己的一个观点说明 每个版本治疗的取向都不同
至于这个版本 在不死人的情况下刷出最高的Hps就是一个好治疗 这是这个版本所决定的。
Part2.怎么做好一个治疗?
简单点说
1.工欲善其事 必先利其器。
你是否能在自己想用某个技能的时候能在0.3秒内按下?
你的团队框架是不是能监视到坦克的技能?团队免伤?
你是不是能够第一时间了解到有免伤技能的职业是否处于CD?
你的键位 你的界面是不是能让你清晰的观察到场面的情况?比如H4号你能看到电传到谁那而不是看着grid掉血在猜?
你是不是能够第一时间了解你的CD技能的结束而不用整天盯着技能栏等环的CD?
这些 有时候看起来就是微不足道的事 但是却可能在某些时候误了大事。
这些 其实只要花你一点点时间 但是能改变很多。
如果你苦于无法提升 试着在这些“器”上入手。
2.看WMO 看WOL 研究boss的伤害模型。
诶...我存的图呢...我去找找...
3.调整你的装备 直到顺手。
经常有人问 奶骑要多少急速?神牧要多少精神?戒律要多少精神?
这些问题我都只有一个答案 够用。
何为够用?就是在开荒过程能支撑你的任何治疗失误所需要的属性。
比如奶骑的急速就是你看着T血危险了 你能一口加上去而不是还差0.2秒T没了。
精神就是你随便用什么技能刷 最后总是不会因为空蓝而灭团。
请不要去学习那些处于farm阶段的治疗的属性趋向。诚然他们是高玩是标准。但是开荒必须要追求容错。容错的来源就是属性的冗余。
当你的装备能支撑你用任何手段保证人不死加完全程 再去考虑 你还剩多少蓝?重铸掉多少精神可以让你加的更舒服?这些都是后话。
刚开始打H1号的时候 我加空蓝还经常死人。我现在能一边聊Q一边加血加完基本满蓝
你学习我的手法有意义吗?完全没有。因为你不可能保证开荒时期一切都按部就班的来。
在选择属性的时候 以最大容错为标准
有人会问了 要是急速暴击精通不够高刷不起怎么办?我明确的说,请调整手法。还是不行 看你的饰品是不是都是纯智力向的 堆法伤远比那些绿字属性靠谱。
Part3.如何应对减员点。
BLZ不会傻到弄很多暮光龙来纯测试硬件。很多时候会使用各种连招或者是爆发伤害来增加治疗难度。这些点通常就是所说的“灭团点”
举例 H督军采用7553打法 第二次5结束快进入黑夜时会有一次debuff。这个Debuff曾经坑了我们好几次。因为马上进入黑夜阶段 驱散完势必导致低血量进黑夜 极其容易被秒。
这个灭团点的出现是非常准时 但是目标不可控。
了解了这种情况之后战术稍微发生了变化 原本安排到第一次的赞美诗直接安排到了第二次,第一次转而使用光环掌握来处理。
赞美诗因为其智能抬血可以非常有效的处理这种情况。(其实后来发现吃个糖点个光束泉也能搞定这事)。
同样的还有H4号的电阶段后期 也是非常快速的单体掉血。赞美诗在这个时候绝对是拯救世界的技能。因此绝对不要把赞美诗交到看起来压力很大但是其实掉血非常平稳的冰阶段。
同样 奶骑作为一个有着多种爆发技能和免伤技能的职业 安排好自己的技能顺序是非常重要的 大叔在单体喷血的时候开启效果最好,而神恩更适合交给读普照的阶段(因为2T13效果和急速hot增跳加成)
翅膀的应用就比较随意 光环掌握一般给抗性效果最好 护甲光环掌握效果略差 注意奶骑的光环掌握不能减免自然伤害(未眠的绿 4号的电)以及暮光龙的AE。如何安排好自己的技能保证每一个灭团点都能有技能压上去是非常重要的。
当然别忘记了别的治疗的技能和坦克的4T13。这些最好都由治疗来统筹安排。
另外 很多职业都有hot和吸收类技能 在合适的时间和对象身上使用以达到预支治疗的目的也是应对各种减员的办法。
关键的关键还是了解时间轴 了解可能有危险的目标 可能有危险的时间 在伤害来临前做好准备 而不是在崩盘的边缘挣扎
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搬运完毕~ 原帖地址.....好啵,不让我发....以后填上.
里面还有很多关于治疗的故事~ 看看很受用的.
最后说句.....小德你敢不敢给我个权限让看看的照片!!
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原帖内容:
以下所有内容仅针对开荒治疗而言。挑战极限的单奶 G团 farm等等不在讨论范围之内
Part1.BLZ需要一个怎样的治疗?
基本上现在HDS打了5个了 也稍微有点说话的权力了 之前版本所有boss基本上都用奶牧和奶骑都治疗过 一个个版本下来 越来越感觉 治疗其实每个版本的核心都在变化。
为什么说是BLZ需要怎么样的治疗 因为其实治疗的手法 属性趋向 职业优劣都是由副本的伤害模型和站位模型决定的。BLZ需要怎么样的治疗 我们就去做怎么样的治疗 这样就OK了。
从4.0X-4.1说起 这个阶段其实治疗压力并不是很大 精确的治疗到需要治疗的人可以说是4.1 的核心。比如奇玛龙的粘液 H需要快速抬坦血。音波龙保护高音波值玩家 奥拉基尔的P1点刷 奈法的刷T H议会的点名 龙母的驱散 这些 基本都可以归纳到 全团掉血或者是都需要治疗的时候 你去刷谁的问题。如果你过于紧张刷错了目标 那这个人基本就是残废了。当然 这个版本还有个最大的课题就是控蓝。当时版本神牧和奶骑的崛起就是因为强大的治疗续航能力。这个版本 治疗之间的配合 治疗和T的配合 治疗和Dps的配合要求都非常高 还有大量的走位 导致整个版本的raid难度还是偏上的。
在这个版本 神级治疗的标准是什么呢?精确的治疗 低过量 然后在完成被分配的任务同时能完成打断/控场/辅助其他人 整个版本做到这些基本就足够了。
其实回想回去4.0X-4.1时代治疗却是最叫苦的版本?为何 因为治疗的精确性要求 不过量 不加错目标 还有控蓝要求 对技能的选择余地非常狭窄 基本上就是 必须用某个技能对某个人释放 不然就是治疗失策 而且不同的boss都会有不同的手法 很难找到一个以不变应万变的方法 从这方面看来 对治疗的要求是非常高的。回想我们当时决定带奶德奶骑加龙母的时候 翻遍攻略都没办法找到合适的战术 只能自己研究 分配任务 安排驱散 这个对于一个治疗的成长来说是个非常重要的过程:了解自己的优势 了解自己的弱势 了解同伴的优势 了解同伴的弱势。
然后是短暂的(台服不短 但是从那时候起我台服基本AFK了。)
4.2从最开始治疗压力就不是很大 但是因为变态的Dps要求 所以开始了压缩治疗的过程。4.0X-4.1版本很少有2治疗的boss,但是到了4.2变成了很少有3治疗的boss。如果以为更少的治疗者=更简单的配合那就错了 就是因为更少的治疗,一旦配合失误就是致命的。蜘蛛的分工到P2的技能链覆盖。守门的治疗策略。火鸟一直没啥治疗压力,猎人鹿盔不提,左右脚的爆发抬血要求,到H拉格,其实治疗的随意性开始大了很多,更多的注重团队的协调,策略方面。如果补不起来很多时候都是策略战术的问题,治疗仅仅作为一环在战术中基本是被压榨的部分。4.2说实话印象不深 削弱前无数次的狂暴 削弱后的随便奶奶,换个人治疗也照样没啥大问题 倒是Dps的要求开始到达一定高度。
4.3一下治疗的方向转变了。就是治疗职业Dps化。评价一个治疗好坏变得异常简单 就是看你能输出多少治疗量。应对那种疯狂的掉血 稳定的平均的掉血 我们开始无脑的使用团队治疗法术 我们开始不需要选择治疗的目标 不需要选择技能使用的时机 我们只需要预判好高伤害阶段 开启我们需要开启的大招和技能链 然后用最高Hps手法不停的输出治疗就好了。H1号看起来讲究预判 其实没那么多事 你只要输出治疗量足够 下一次伤害来临前把血都拉满 那就OK 督军唯一的治疗策略就在同时出debuff和球撞过来时候的治疗策略,黑夜不过是无脑的刷 单体和群体略有不同罢了。未眠看起来很有技术含量但是说白了很少有团能把紫的刷炸 随便喊个治疗都不太会犯这种错 唯一的难点还是红绿黄黑刷不刷的起。4号冰阶段无脑刷 稍微驱散下 电阶段一半柱子导电之后一个赞美诗就完全无压力。5号不提了,6号7号8号暂时没打不发表评论但是还是一个能不能输出足够的治疗量的问题。我们开始慢慢忽视HPM属性然而更重视Hps属性,快速治疗,闪现回到了技能栏并且开始出现在前几,普照祷言这样简单暴力的技能开始占据了30% 40% 50%...
这个版本什么是一个好的治疗?就是能安排好自己的技能 在boss大伤害的时候能输出最高的治疗量。这和Dps又有啥不同?在特殊易伤阶段安排自己的大招 就这么简单。
同样副本的走向也决定了装备的取向,4.1我建议多堆精神保证续航,4.2建议一定程度减少精神保证治疗效率,4.3回归对精神的高要求。毕竟在追求Hps面前 如果蓝不够的情况下精神就是最强的属性。
说了这么多 我只是想把自己的一个观点说明 每个版本治疗的取向都不同
至于这个版本 在不死人的情况下刷出最高的Hps就是一个好治疗 这是这个版本所决定的。
Part2.怎么做好一个治疗?
简单点说
1.工欲善其事 必先利其器。
你是否能在自己想用某个技能的时候能在0.3秒内按下?
你的团队框架是不是能监视到坦克的技能?团队免伤?
你是不是能够第一时间了解到有免伤技能的职业是否处于CD?
你的键位 你的界面是不是能让你清晰的观察到场面的情况?比如H4号你能看到电传到谁那而不是看着grid掉血在猜?
你是不是能够第一时间了解你的CD技能的结束而不用整天盯着技能栏等环的CD?
这些 有时候看起来就是微不足道的事 但是却可能在某些时候误了大事。
这些 其实只要花你一点点时间 但是能改变很多。
如果你苦于无法提升 试着在这些“器”上入手。
2.看WMO 看WOL 研究boss的伤害模型。
诶...我存的图呢...我去找找...
3.调整你的装备 直到顺手。
经常有人问 奶骑要多少急速?神牧要多少精神?戒律要多少精神?
这些问题我都只有一个答案 够用。
何为够用?就是在开荒过程能支撑你的任何治疗失误所需要的属性。
比如奶骑的急速就是你看着T血危险了 你能一口加上去而不是还差0.2秒T没了。
精神就是你随便用什么技能刷 最后总是不会因为空蓝而灭团。
请不要去学习那些处于farm阶段的治疗的属性趋向。诚然他们是高玩是标准。但是开荒必须要追求容错。容错的来源就是属性的冗余。
当你的装备能支撑你用任何手段保证人不死加完全程 再去考虑 你还剩多少蓝?重铸掉多少精神可以让你加的更舒服?这些都是后话。
刚开始打H1号的时候 我加空蓝还经常死人。我现在能一边聊Q一边加血加完基本满蓝
你学习我的手法有意义吗?完全没有。因为你不可能保证开荒时期一切都按部就班的来。
在选择属性的时候 以最大容错为标准
有人会问了 要是急速暴击精通不够高刷不起怎么办?我明确的说,请调整手法。还是不行 看你的饰品是不是都是纯智力向的 堆法伤远比那些绿字属性靠谱。
Part3.如何应对减员点。
BLZ不会傻到弄很多暮光龙来纯测试硬件。很多时候会使用各种连招或者是爆发伤害来增加治疗难度。这些点通常就是所说的“灭团点”
举例 H督军采用7553打法 第二次5结束快进入黑夜时会有一次debuff。这个Debuff曾经坑了我们好几次。因为马上进入黑夜阶段 驱散完势必导致低血量进黑夜 极其容易被秒。
这个灭团点的出现是非常准时 但是目标不可控。
了解了这种情况之后战术稍微发生了变化 原本安排到第一次的赞美诗直接安排到了第二次,第一次转而使用光环掌握来处理。
赞美诗因为其智能抬血可以非常有效的处理这种情况。(其实后来发现吃个糖点个光束泉也能搞定这事)。
同样的还有H4号的电阶段后期 也是非常快速的单体掉血。赞美诗在这个时候绝对是拯救世界的技能。因此绝对不要把赞美诗交到看起来压力很大但是其实掉血非常平稳的冰阶段。
同样 奶骑作为一个有着多种爆发技能和免伤技能的职业 安排好自己的技能顺序是非常重要的 大叔在单体喷血的时候开启效果最好,而神恩更适合交给读普照的阶段(因为2T13效果和急速hot增跳加成)
翅膀的应用就比较随意 光环掌握一般给抗性效果最好 护甲光环掌握效果略差 注意奶骑的光环掌握不能减免自然伤害(未眠的绿 4号的电)以及暮光龙的AE。如何安排好自己的技能保证每一个灭团点都能有技能压上去是非常重要的。
当然别忘记了别的治疗的技能和坦克的4T13。这些最好都由治疗来统筹安排。
另外 很多职业都有hot和吸收类技能 在合适的时间和对象身上使用以达到预支治疗的目的也是应对各种减员的办法。
关键的关键还是了解时间轴 了解可能有危险的目标 可能有危险的时间 在伤害来临前做好准备 而不是在崩盘的边缘挣扎
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